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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
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Katalog der UB Augsburg (1/1)
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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
Autor/Mitarbeiter:
Segschneider, Anja
Verlagsort,
Verlag,
Jahr:
Wiesbaden, Springer VS, [2022]
Umfang:
1 Online-Ressource (VII, 90 Seiten)
ISBN:
9783658390464
Schlagwörter:
Videospiel
,
Computerspiel
,
Einfühlung
,
Film
,
Erzähltechnik
,
Filmgestalt
3798650
BV048496370
1347212275
9783658390464
Segschneider, Anja: Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen ([2022])
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Autor/Mitarbeiter:
Segschneider, Anja
Titel:
Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
Titelzusatz:
eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
Erläuterung:
Verlag
von:
Anja Segschneider
Verlagsort:
Wiesbaden
Verlag:
Springer VS
Jahr:
[2022]
Jahr:
© 2022
Umfang:
1 Online-Ressource (VII, 90 Seiten)
Reihe:
BestMasters
Volltext E-Book:
https://doi.org/10.1007/978-3-658-39046-4
Andere Ausgabe:
Erscheint auch als
...:
Druck-Ausgabe
mit der ISBN:
978-3-658-39045-7
ISBN:
9783658390464
Schlagwörter
Videospiel
;
Computerspiel
;
Einfühlung
;
Film
;
Erzähltechnik
;
Filmgestalt
Subject:
Games Communication Motion pictures Television broadcasting
Hauptsprache:
Deutsch
Land:
|||||| |o||||||||
Volltext :
https://doi.org/10.1007/978-3-658-39046-4
B3Kat-ID:
BV048496370
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