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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”

Katalog der UB Augsburg (1/1)

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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen

eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”

Autor/Mitarbeiter: Segschneider, Anja  
Verlagsort, Verlag, Jahr: Wiesbaden, Springer VS, [2022]
Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 90 Seiten)
ISBN: 9783658390464
Schlagwörter: Videospiel , Computerspiel , Einfühlung , Film , Erzähltechnik , Filmgestalt
 
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Autor/Mitarbeiter: Segschneider, Anja   Fragezeichen
Titel: Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
Titelzusatz: eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
Erläuterung: Verlag
von: Anja Segschneider
Verlagsort: Wiesbaden
Verlag: Springer VS
Jahr: [2022]
Jahr: © 2022
Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 90 Seiten)
Reihe: BestMasters
Volltext E-Book: https://doi.org/10.1007/978-3-658-39046-4
Andere Ausgabe: Erscheint auch als
...: Druck-Ausgabe
mit der ISBN: 978-3-658-39045-7
ISBN: 9783658390464
Schlagwörter Videospiel   Fragezeichen ; Computerspiel   Fragezeichen ; Einfühlung ; Film   Fragezeichen ; Erzähltechnik   Fragezeichen ; Filmgestalt
Subject: Games Communication Motion pictures Television broadcasting
Hauptsprache: Deutsch
Land: |||||| |o||||||||
Volltext : https://doi.org/10.1007/978-3-658-39046-4
B3Kat-ID: BV048496370